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従来の忍殺を突き詰め更に磨きをかけ、一度に、複数の敵を同時に「忍殺」することが可能になりました。一度に一人しか忍殺できなかった従来の忍殺システムに比べ、連続して複数の敵の忍殺が可能になった「天誅 紅」では一撃必殺の爽快感が格段にパワーアップしています。 |
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| 忍殺した敵の死体を担ぎ上げて、目立たないとこに隠すことが可能になりました。倒した敵の死体の発見による発覚数を減らしたり、より多くの忍殺を決めステージ終了時の評価を引き上げたりと、ゲームを進める上で重要な要素です。 | ![]() |















