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虎の巻 CREATE
地形編集
マップの地形を作成・編集します。
ステージの基本となる地形や建造物、敵キャラの配置・行動の設定などを行うことが出来ます。
【 階層別の地形編集 】
一階
・地形パーツを配置
マップの基本となる1Fの地形には地面や壁、階段や水のある堀、落ちると死亡する奈落穴などがあります。
Lボタンを押すと配置可能な全地形パーツが表示され、方向キーの左右で配置したい地形パーツを選択します。
 
・上げ下げ
壁や階段などの地形パーツは高さを変えることが出来ます。
配置したパーツにカーソルを合わせ、○ボタンを押すと高さが1つ上がり、
△ボタンを押すと1つ下がります。
・回転
地形パーツにカーソルを合わせた状態で□ボタンを押すと、
パーツが右回りに90°回転します。
・偽床系のパーツについて
地形パーツに「罠○○ 偽」という名前のパーツが存在しますが、これらはキャラがその上を歩くと床が抜ける罠地形です。
これらのパーツはまず配置したい箇所「奈落」か「地下」の地形を配置した後、その上に配置する必要があります。
 
二階
・地形パーツを配置
二階の床の高さは+6となっており、一階パーツの天井や+6の高さの壁と同じ高度になります。
二階部分に壁や物体などのパーツを設置するには、同じ座標の一階部分に天井付きの地形パーツか高さが+6の壁パーツが
配置されている必要があります。
・屋根
一部の雰囲気のステージでは+10〜12の高さに「屋根」を配置することが出来ます。
屋根パーツは一階および二階にパーツが無い場合でも、その上に配置が可能です。
地下
・地形パーツを配置
地下の地形パーツは床のある地下地形の「地下+天井」と、床のない「奈落+天井」の2種類です。
物体配置
OBJで飾りつけたり、隠れる場所を作ることが可能です。
キャラ配置
地形編集の画面でLボタンと方向キーの上下で「人物配置」を選択すると、
ステージ内に敵キャラや町人などのNPCを配置するほか、主人公のスタート位置の変更などを行う事が出来ます。
 
置換
主人公や大将、護衛対象など、ステージ内に1人しか存在しないキャラをのぞいて、キャラの置き換えを行うことが出来ます。
先に配置したキャラにカーソルを合わせ、Lボタンと方向キーの左右で配置したいキャラを選択し
△ボタンを押すとキャラが置き換わります。
行動設定は、置き換える前のキャラの行動設定が置き換えた後のキャラにそのまま引き継がれます。
忍具配置
地形編集の画面でLボタンと方向キーの上下で「忍具配置」を選択すると、
ステージ内で拾うことのできる 忍具を配置することが出来ます。
演出設定
地形編集中にSELECTボタンを押すとメニューが表示され、その中の「演出設定」を選択すると
ゲーム中にキャラが吹き出しで会話するカットシーンを作成・編集することが出来ます。
人物
カットシーンに表示されるキャラの顔や表情、名前を変更することが出来ます。
・人物変更
人物変更ではカットシーンに使用するキャラの人物選択メニューへの
追加・変更を行います。
・改名
改名は、カットシーンに使用されるキャラの名前を変更します。
例えば、表示されるキャラの顔は「力丸」、名前は「彩女」といった事も可能です。
 
・語り
「語り」は、キャラの顔は表示されずテキストのみが表示されるカットを設定することが出来ます。
・音声
「音声」は、カットシーンに効果音を設定することが出来ます。
表情
カットに表示されるキャラの表情を喜・怒・哀・楽・驚・影の6パターンに設定します。
「人物」に「語り」「音声」を設定しているばあいには表情の設定は出来ません。
台詞
カットに表示されるテキストを編集します。
  
・吹き出し(カット)の追加と削除
演出設定の画面でSELECTボタンを押すとサブメニューが表示され、
カットの追加や削除、順番の並べ変えや文字表示の設定変更を行うことが出来ます。
完成
FROM SOFTWARE